“总算结束了,可以安心地休息几天了,”13日办好离职手续后,张韧这样对记者说。
2005年下半年刚开始时,张韧来到了他向往已久的某著名游戏开发公司——位于中关村的一家外商独资企业。当年11月初,他进入了该公司一个重要的游戏开发小组,并很快成为这一款游戏的五位原创成员之一。“但进入这个组后,随着项目的逐步进展,我的离职脚步也开始启动,并且越走越快,身边的同事在这方面给了我很大的触动,”张韧说。
2006年2月中旬,小组内一位程序员因为工作太累“离组出走”;不几天后,另一位程序员因为相同的原因“改换门庭”;紧接着,同样是因为累,连续有两位该款游戏的原创成员“另谋出路”。张韧对记者说:“这些人离开公司对我的影响还不是很大,让我想不到的是3月末我们游戏开发小组的组长也走了,更想不到的是没几天这个组长当年进公司时带他的老师也离公司而去。经历了这些变故,在完成项目后我也就选择了离开。”张韧介绍,在他办好离职手续的第二天,又有两个他原来项目组的同事递交了辞呈,这意味着这个曾经二十几人的团队已经走了9个人,其中包括4位游戏原创成员。
据了解,不能取得满意的报酬是这些人辞职的原因之一,但工作过度劳累才是主因。“太累了,在游戏开发关键时期的一个多月时间内,我几乎每天都是夜间12点才从公司出门。因为加班,我和与我一起租房的一个同学有两周时间虽然住在一所房子里,却没见过面,因为晚上我回来时他已经睡下了,早晨他走时我正在酣睡。”
“那你下一步怎么打算呢?”记者问。
“先休息吧,然后找工作继续干,不过对以后的工作我最大的要求就是不能总加班,”张韧说,“像我这样的程序员很多,我们只能不停地通过‘跳槽’来寻找适合自己的企业。”
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